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Sv translation
languagefr
Bm_droits
bm_usertypeutilisateur

Présentation

Insérer ici une introduction/présentation avec les concepts généraux concernant le sujet.

Pour créer l'en-tête de page :

  • cliquer sur le bouton "Mise en page" de la barre d'outils
  • ajouter une section
  • la déplacer tout en haut de page
  • sélectionner la 4ème option de mise en forme : "section à 2 colonnes avec encadré droit"
  • insérer dans la colonne de gauche la macro "Droits concernés"
  • copier dans la colonne de droite le volet ci-contre contenant le sommaire et les liens "En rapport"

Toutes les macros peuvent être simplement copiées/collées d'une page sur l'autre. Pour les copier, passer en mode modification de la page.
Ainsi on peut reprendre les macros données sur cette page, par exemple le volet de droite contenant le sommaire et les liens, il n'y a alors plus qu'à modifier les liens sur la page cible, le sommaire est pré-paramétré

Volet
borderWidth3

Sur cette page :

Sommaire
maxLevel2

En rapport :

Les liens "related" sont saisis manuellement.

_images_library

Titre de niveau 1

Titre de niveau 2

Titre de niveau 3

Titre de niveau 4

Titre de niveau 5
Titre de niveau 6

Pour un titre : saisir le texte puis choisir le style dans la barre d'outils au dessus de la zone d'édition ou utiliser son raccourci clavier : Ctrl+le niveau souhaité, soit Ctrl-2 pour le niveau 2, Ctrl-3 pour le niveau 3, etc.

Les niveaux 2 et 3 ont une numérotation par feuille de style.

En allant à la ligne, le paragraphe suivant est automatiquement remis en style Paragraphe.

Le style "Paragraphe" est considéré comme niveau 0, il correspond au raccourci clavier Ctrl-0.
Pour revenir à la ligne sans changer de paragraphe, utiliser shift-Entrée.

Pour insérer un lien hypertexte, taper le caractère [ : l'auto-complétion propose alors les pages de l'espace Confluence ou les options "Rechercher" ou "insérer un lien Web" pour un lien externe.

Pour insérer une citation, appliquer le style "Guillemets" via la barre d'outils ou avec Ctrl-8

Un nouveau paragraphe continue la rédaction dans le style, pour revenir au style par défaut, ré-appliquer le style Paragraphe.

Le texte préformaté correspond au raccourci Ctrl-7
Comme pour les lignes un retour à la ligne simple continue la rédaction dans le style,
un changement de paragraphe remet le style de rédaction par défaut.

Attention aux lignes trop longues en mode préformaté : le navigateur n'insère pas de retour à la ligne automatique mais mettra une barre de défilement horizontale au bloc

Test de hiérarchie - niv1

1er paragraphe niv2

Premier niv3

Prow scuttle parrel provost Sail ho shrouds spirits boom mizzenmast yardarm. Pinnace holystone mizzenmast quarter crow's nest nipperkin grog yardarm hempen halter furl. Swab barque interloper chantey doubloon starboard grog black jack gangway rutters.

Deuxième niv3

Deadlights jack lad schooner scallywag dance the hempen jig carouser broadside cable strike colors. Bring a spring upon her cable holystone blow the man down spanker Shiver me timbers to go on account lookout wherry doubloon chase. Belay yo-ho-ho keelhaul squiffy black spot yardarm spyglass sheet transom heave to.

2ème niv2

Premier niv3 bis

Trysail Sail ho Corsair red ensign hulk smartly boom jib rum gangway. Case shot Shiver me timbers gangplank crack Jennys tea cup ballast Blimey lee snow crow's nest rutters. Fluke jib scourge of the seven seas boatswain schooner gaff booty Jack Tar transom spirits.

Deuxième niv3 bis

Prow scuttle parrel provost Sail ho shrouds spirits boom mizzenmast yardarm. Pinnace holystone mizzenmast quarter crow's nest nipperkin grog yardarm hempen halter furl. Swab barque interloper chantey doubloon starboard grog black jack gangway rutters.

Test de hiérarchie - niv1 bis

1er paragraphe niv2

Premier niv3

Prow scuttle parrel provost Sail ho shrouds spirits boom mizzenmast yardarm. Pinnace holystone mizzenmast quarter crow's nest nipperkin grog yardarm hempen halter furl. Swab barque interloper chantey doubloon starboard grog black jack gangway rutters.

Les macros

La plupart des éléments (blocs, images, sommaires, etc.) sont comme des Macros, on peut les insérer de 2 façons :

  • dans la barre d'outils, utiliser le menu "insérer", si la macro souhaitée n'est pas dans les raccourcis, choisir "Autres macros" dans le menu et utiliser le navigateur de macro pour la trouver
  • taper directement dans la zone de saisie le caractère «{», l'auto-complétion aide alors à trouver la macro souhaitée.
    L'auto-complétion ne fonctionne pas qu'avec les premiers caractères, elle cherche dans la totalité des macros. Elle fonctionne aussi avec différentes langues, elle cherche dans le nom original et dans la version en cours : par exemple si l'interface de Confluence est en français, on trouvera la macro "Avertissement" en tapant "Aver..." ou "Warn..." (pour «Warning»)

Les blocs de mise en évidence

Pour chaque bloc, le titre et l'icône sont optionnels.
L'image n'est pas modifiable mais le titre est saisi par le rédacteur.

Avertissement
titleUn bloc {warning}

Ceci est un avertissement/warning

Remarque
titleUn bloc {note}

Ceci est une remarque/note pour attirer l'attention mais sans gravité

Info
titleUn bloc {info}

Ceci est une information/info complémentaire

Astuce
titleUn bloc {tip}

Ceci est une astuce/tip utile à connaître.

Bm_note interne

Ceci est une note interne destinée aux autres rédacteurs qui est à supprimer avant publication de la page

Les images

Image simple

Insérer l'image via le menu "Insérer" ou avec le raccourci clavier Ctrl-Shift-M

Image avec légende

La macro "Légende pour image" doit être utilisée en ajoutant une image et seulement une image dans le bloc de contenu. La légende de l'image est saisie dans le paramètre Légende demandé lors de l'insertion et accessible ensuite en double-cliquant sur la macro ou en faisant un simple clic puis "Modifier".

Avertissement

La légende ne peut être vide, pour insérer une image sans légende, utiliser le simple ajout d'image.

Bm_legend
bm_legendCeci est une image avec légende

 

L'information sur les droits

Bloc d'information sur le type d'utilisateur concerné par un contenu. Il s'agit toujours de la même macro : le rédacteur insère la macro, sélectionne dans une liste déroulante le type d'utilisateur et le contenu est automatiquement généré.

Bm_droits
bm_usertypeutilisateur

Bm_droits
bm_usertypeintegrateur

Bm_droits
bm_usertypeadministrateur

Bm_droits
bm_usertypeadminSys

Pour modifier le texte si besoin : insérer la macro, choisir le niveau souhaité (cela permet le choix de l'icône) et saisir dans le corps de la macro le texte de remplacement.

Bm_droits
bm_usertypeutilisateur

Ici mon texte de remplacement pour l'info utilisateur

Autres blocs utiles


Tabs group
borderall-sides
navcolornavy
responsivefalse
UbuntuRedHat

Pour du code source, une fois la macro insérée indiquer à minima dans les paramètres le langage contenu, les autres paramètres sont optionnels.

Bloc de code
## ceci est du code tout simple
rpm -e --nodeps bm-installation-wizard
yum install bm-setup-wizard bm-connector-outlook bm-plugin-core-outlook bm-plugin-core-ad-import bm-plugin-core-backup bm-plugin-core-lic
bmctl restart
Bloc de code
languagebash
titleAvec un titre c'est plus joli
## ceci est du code tout simple
rpm -e --nodeps bm-installation-wizard
yum install bm-setup-wizard bm-connector-outlook bm-plugin-core-outlook bm-plugin-core-ad-import bm-plugin-core-backup bm-plugin-core-lic
bmctl restart

Pour du code long, choisir l'option "réduction possible" :

Bloc de code
languagejava
firstline1
titleExemple de code Java
linenumberstrue
collapsetrue
//Création de democrite41@laposte.net 
//Licence Libre ;-).Petit programme du calcul de pie avec la formule de Gregory . 
//un cht'i chronomètre pour calculer  le temp qu'effectue la boucle arithmetique pour le calcul de pi   
 
public class QuartzII 
    { 
        public static void main (String [] args ) 
//declaration de variable avec NFOIS le nombre d'iteration current(1) sera une variable de temps et pics et pix des variables de calcul 
            { 
                long current=0; 
                long current1=0; 
                int NFOIS =24000000; 
                           int i; 
                double pix; 
                double pics; 
                pics=0; 
                            //enregistrement de la valeur du Temps avant calcul de la boucle for  
                current=System.nanoTime()/1000000;             
                for (i = 0;i<NFOIS;i++) 
                    {     pix = (Math.pow(-1,i)/(2*i +1)); 
                                                 pics+=pix; 
 
                    } 
                //enregistrement de la valeur en U.M.T apres calcul 
                current1=System.nanoTime()/1000000; 
                             System.out.println("------------------------------------------------------------------------------"); 
                 System.out.println ("| pie vaut apres 24000000 iterations : "+(4*pics)+"  chronometre:"+(current1-current)+ " ms |"); 
System.out.println("------------------------------------------------------------------------------");                 
            } 
    }
Bloc de code
//Création de democrite41@laposte.net
//Licence Libre ;-).Petit programme du calcul de pie avec la formule de Gregory .
//un cht'i chronomètre pour calculer  le temp qu'effectue la boucle arithmetique pour le calcul de pi  
  
public class QuartzII
    {
        public static void main (String [] args )
//declaration de variable avec NFOIS le nombre d'iteration current(1) sera une variable de temps et pics et pix des variables de calcul
            {
                long current=0;
                long current1=0;
                int NFOIS =24000000;
                           int i;
                double pix;
                double pics;
                pics=0;
                            //enregistrement de la valeur du Temps avant calcul de la boucle for 
                current=System.nanoTime()/1000000;            
                for (i = 0;i<NFOIS;i++)
                    {     pix = (Math.pow(-1,i)/(2*i +1));
                                                 pics+=pix;
  
                    }
                //enregistrement de la valeur en U.M.T apres calcul
                current1=System.nanoTime()/1000000;
                             System.out.println("------------------------------------------------------------------------------");
                 System.out.println ("| pie vaut apres 24000000 iterations : "+(4*pics)+"  chronometre:"+(current1-current)+ " ms |");
System.out.println("------------------------------------------------------------------------------");                
            }
    }

Tableaux


Titre 1Titre 2Titre 3
Colonne 1Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.LoremIpsum
Colonne 2Dolor sit ametconsectetur adipiscingelit
Colonne 3Lorem ipsumdolor sit ametconsectetur
Sv translation
languageen

Présentation

Insérer ici une introduction/présentation avec les concepts généraux concernant le sujet.

Pour créer l'en-tête de page :

  • cliquer sur le bouton "Mise en page" de la barre d'outils
  • ajouter une section
  • la déplacer tout en haut de page
  • sélectionner la 4ème option de mise en forme : "section à 2 colonnes avec encadré droit"
  • insérer dans la colonne de gauche la macro "Droits concernés"
  • copier dans la colonne de droite le volet ci-contre contenant le sommaire et les liens "En rapport"

Toutes les macros peuvent être simplement copiées/collées d'une page sur l'autre. Pour les copier, passer en mode modification de la page.
Ainsi on peut reprendre les macros données sur cette page, par exemple le volet de droite contenant le sommaire et les liens, il n'y a alors plus qu'à modifier les liens sur la page cible, le sommaire est pré-paramétré

Volet
borderWidth3

Sur cette page :

Sommaire
maxLevel2

En rapport :

Les liens "related" sont saisis manuellement.

_images_library

Titre de niveau 1

Titre de niveau 2

Titre de niveau 3

Titre de niveau 4

Autre niveau 4

Titre de niveau 5
Titre de niveau 6

Pour un titre : saisir le texte puis choisir le style dans la barre d'outils au dessus de la zone d'édition ou utiliser son raccourci clavier : Ctrl+le niveau souhaité, soit Ctrl-2 pour le niveau 2, Ctrl-3 pour le niveau 3, etc.

Les niveaux 2 et 3 ont une numérotation par feuille de style.

En allant à la ligne, le paragraphe suivant est automatiquement remis en style Paragraphe.

Le style "Paragraphe" est considéré comme niveau 0, il correspond au raccourci clavier Ctrl-0.
Pour revenir à la ligne sans changer de paragraphe, utiliser shift-Entrée.

Pour insérer un lien hypertexte, taper le caractère [ : l'auto-complétion propose alors les pages de l'espace Confluence ou les options "Rechercher" ou "insérer un lien Web" pour un lien externe.

Pour insérer une citation, appliquer le style "Guillemets" via la barre d'outils ou avec Ctrl-8

Un nouveau paragraphe continue la rédaction dans le style, pour revenir au style par défaut, ré-appliquer le style Paragraphe.

Le texte préformaté correspond au raccourci Ctrl-7
Comme pour les lignes un retour à la ligne simple continue la rédaction dans le style,
un changement de paragraphe remet le style de rédaction par défaut.

Attention aux lignes trop longues en mode préformaté : le navigateur n'insère pas de retour à la ligne automatique mais mettra une barre de défilement horizontale au bloc

Titre de niveau 2

Titre de niveau 3

Titre de niveau 4

Les macros

La plupart des éléments (blocs, images, sommaires, etc.) sont comme des Macros, on peut les insérer de 2 façons :

  • dans la barre d'outils, utiliser le menu "insérer", si la macro souhaitée n'est pas dans les raccourcis, choisir "Autres macros" dans le menu et utiliser le navigateur de macro pour la trouver
  • taper directement dans la zone de saisie le caractère «{», l'auto-complétion aide alors à trouver la macro souhaitée.
    L'auto-complétion ne fonctionne pas qu'avec les premiers caractères, elle cherche dans la totalité des macros. Elle fonctionne aussi avec différentes langues, elle cherche dans le nom original et dans la version en cours : par exemple si l'interface de Confluence est en français, on trouvera la macro "Avertissement" en tapant "Aver..." ou "Warn..." (pour «Warning»)

Titre de niveau 2

Titre de niveau 3

Titre de niveau 3

Titre de niveau 4

Titre de niveau 4

Les blocs de mise en évidence

Pour chaque bloc, le titre et l'icône sont optionnels.
L'image n'est pas modifiable mais le titre est saisi par le rédacteur.

Avertissement
titleCeci est un avertissement

Ceci est un avertissement.

Remarque

Ceci est une remarque pour attirer l'attention mais sans gravité

Info

Ceci est une information complémentaire

Astuce
titleMon astuce

Ceci est une astuce utile à connaître.

Bm_note interne

Ceci est une note interne destinée aux autres rédacteurs qui est à supprimer avant publication de la page

Les images

Image simple

Insérer l'image via le menu "Insérer" ou avec le raccourci clavier Ctrl-Shift-M

Image avec légende

La macro "Légende pour image" doit être utilisée en ajoutant une image et seulement une image dans le bloc de contenu. La légende de l'image est saisie dans le paramètre Légende demandé lors de l'insertion et accessible ensuite en double-cliquant sur la macro ou en faisant un simple clic puis "Modifier".

Avertissement

La légende ne peut être vide, pour insérer une image sans légende, utiliser le simple ajout d'image.

Bm_legend
bm_legendCeci est une image avec légende

 

L'information sur les droits

Bloc d'information sur le type d'utilisateur concerné par un contenu. Il s'agit toujours de la même macro : le rédacteur insère la macro, sélectionne dans une liste déroulante le type d'utilisateur et le contenu est automatiquement généré.

Bm_droits
bm_usertypeutilisateur

Bm_droits
bm_usertypeintegrateur

Bm_droits
bm_usertypeadministrateur

Bm_droits
bm_usertypeadminSys

Pour modifier le texte si besoin : insérer la macro, choisir le niveau souhaité (cela permet le choix de l'icône) et saisir dans le corps de la macro le texte de remplacement.

Bm_droits
bm_usertypeutilisateur

Ici mon texte de remplacement pour l'info utilisateur

Autres blocs utiles

Pour du code source, une fois la macro insérée indiquer à minima dans les paramètres le langage contenu, les autres paramètres sont optionnels.

Bloc de code
languagebash
## spécifier au moins le langage utilisé, c'est mieux
rpm -e --nodeps bm-installation-wizard
yum install bm-setup-wizard bm-connector-outlook bm-plugin-core-outlook bm-plugin-core-ad-import bm-plugin-core-backup bm-plugin-core-lic
bmctl restart
Bloc de code
languagebash
titleAvec un titre c'est plus joli
rpm -e --nodeps bm-installation-wizard
yum install bm-setup-wizard bm-connector-outlook bm-plugin-core-outlook bm-plugin-core-ad-import bm-plugin-core-backup bm-plugin-core-lic
bmctl restart

Pour du code long, choisir l'option "réduction possible" :

Bloc de code
languagejava
firstline1
titleExemple de code Java
linenumberstrue
collapsetrue
//Création de democrite41@laposte.net 
//Licence Libre ;-).Petit programme du calcul de pie avec la formule de Gregory . 
//un cht'i chronomètre pour calculer  le temp qu'effectue la boucle arithmetique pour le calcul de pi   
 
public class QuartzII 
    { 
        public static void main (String [] args ) 
//declaration de variable avec NFOIS le nombre d'iteration current(1) sera une variable de temps et pics et pix des variables de calcul 
            { 
                long current=0; 
                long current1=0; 
                int NFOIS =24000000; 
                           int i; 
                double pix; 
                double pics; 
                pics=0; 
                            //enregistrement de la valeur du Temps avant calcul de la boucle for  
                current=System.nanoTime()/1000000;             
                for (i = 0;i<NFOIS;i++) 
                    {     pix = (Math.pow(-1,i)/(2*i +1)); 
                                                 pics+=pix; 
 
                    } 
                //enregistrement de la valeur en U.M.T apres calcul 
                current1=System.nanoTime()/1000000; 
                             System.out.println("------------------------------------------------------------------------------"); 
                 System.out.println ("| pie vaut apres 24000000 iterations : "+(4*pics)+"  chronometre:"+(current1-current)+ " ms |"); 
System.out.println("------------------------------------------------------------------------------");                 
            } 
    }
Bloc de code
//Création de democrite41@laposte.net
//Licence Libre ;-).Petit programme du calcul de pie avec la formule de Gregory .
//un cht'i chronomètre pour calculer  le temp qu'effectue la boucle arithmetique pour le calcul de pi  
  
public class QuartzII
    {
        public static void main (String [] args )
//declaration de variable avec NFOIS le nombre d'iteration current(1) sera une variable de temps et pics et pix des variables de calcul
            {
                long current=0;
                long current1=0;
                int NFOIS =24000000;
                           int i;
                double pix;
                double pics;
                pics=0;
                            //enregistrement de la valeur du Temps avant calcul de la boucle for 
                current=System.nanoTime()/1000000;            
                for (i = 0;i<NFOIS;i++)
                    {     pix = (Math.pow(-1,i)/(2*i +1));
                                                 pics+=pix;
  
                    }
                //enregistrement de la valeur en U.M.T apres calcul
                current1=System.nanoTime()/1000000;
                             System.out.println("------------------------------------------------------------------------------");
                 System.out.println ("| pie vaut apres 24000000 iterations : "+(4*pics)+"  chronometre:"+(current1-current)+ " ms |");
System.out.println("------------------------------------------------------------------------------");                
            }
    }

Tableaux


Titre 1Titre 2Titre 3
Colonne 1Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.LoremIpsum
Colonne 2Dolor sit ametconsectetur adipiscingelit
Colonne 3Lorem ipsumdolor sit ametconsectetur
Sv translation
languagede
Bm_droits
bm_usertypeutilisateur
 

Präsentation

Fügen Sie hier eine Einleitung/Präsentation mit den allgemeinen Konzepten zum Thema ein.

So erstellen Sie den die Kopfzeile der Seite:

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche "Mise en page" (Layout) in der Symbolleiste.
  • Fügen Sie einen Bereich hinzu.
  • Verschieben Sie ihn an den Anfang der Seite.
  • Wählen Sie die 4. Layoutoption: "section à 2 colonnes avec encadré droit" (Bereich mit 2 Spalten und geradem Rahmen).
  • Fügen Sie in der linken Spalte das Makro "Droits concernés" (Betroffene Berechtigungen) ein.
  • Kopieren Sie den nebenstehenden Bereich mit dem Inhaltsverzeichnis und den Links unter „Verwandt“ in die rechte Spalte.

Alle Makros können leicht auf einer Seite kopiert und auf der nächsten eingefügt werden. Um die Makros zu kopieren, wechseln Sie in den Seitenbearbeitungsmodus.
Auf diese Weise können Sie die Makros dieser Seite übernehmen, z. B. den rechten Bereich mit dem Inhaltsverzeichnis und den Links, und müssen anschließend auf der Zielseite nur die Links bearbeiten, das Inhaltsverzeichnis ist bereits konfiguriert.

Volet
borderWidth3

Auf dieser Seite:

Sommaire
maxLevel2

Verwandt:

Die „verwandten“ Links werden manuell eingegeben.

_images_library

Titel Stufe 1

Titel Stufe 2

Titel Stufe 3

Titel Stufe 4

Titel Stufe 5
Titel Stufe 6

Für einen Titel: Geben Sie den Text ein und wählen Sie dann den Stil in der Symbolleiste oberhalb des Bearbeitungsbereichs oder verwenden Sie seine Tastenkombination: Strg+ die gewünschte Stufe, d.h. Strg-2 für Stufe 2, Strg-3 für Stufe 3 usw.

Die Stufen 2 und 3 sind nach Formatvorlage nummeriert.

Wenn Sie einen Zeilenumbruch einfügen, wird für den nächsten Absatz automatisch der Stil "Absatz" gewählt.

Der Stil "Absatz" gilt als Stufe 0, er entspricht der Tastenkombination Strg-0.
Um einen Zeilenumbruch einzufügen, ohne den Absatz zu wechseln, verwenden Sie Umschalt-Eingabetaste.

Um einen Hypertext-Link einzufügen, geben Sie das Zeichen [ ein: Die automatische Vervollständigung schlägt dann die Seiten des Confluence-Bereichs oder die Optionen "Rechercher" (Suchen) oder "Insérer un lien Web" (Web-Link einfügen) für einen externen Link vor.

Um ein Zitat einzufügen, wenden Sie den Stil "Anführungszeichen" über die Symbolleiste oder mit Strg-8 an.

Ein neuer Absatz wird im selben Stil verfasst. Um zum Standardstil zurückzukehren, wählen Sie erneut den Stil "Absatz".

Der vorformatierte Text entspricht der Tastenkombination Strg-7.
Wie bei Zeilen wird bei einem einfachen Zeilenumbruch im selben Stil weitergeschrieben,
bei einem Absatzwechsel wird erneut der Standardstil gewählt.

Vorsicht bei zu langen Zeilen im vorformatierten Modus: Der Browser fügt keinen automatischen Zeilenumbruch ein, sondern versieht den Block mit einer horizontalen Bildlaufleiste.

Makros

Die meisten Elemente (Blöcke, Bilder, Inhaltsverzeichnisse usw.) können wie Makros auf zwei Arten eingefügt werden:

  • Verwenden Sie in der Symbolleiste das Menü "Insérer" (Einfügen); wenn das gewünschte Makro nicht in den Verknüpfungen zu finden ist, wählen Sie "Autres macros" (Weitere Makros) im Menü und suchen Sie es mit dem Makro-Browser.
  • Geben Sie direkt in das Eingabefeld das Zeichen "{" ein; die automatische Vervollständigung hilft dann, das gewünschte Makro zu finden.
    Die automatische Vervollständigung arbeitet nicht nur mit den ersten Zeichen, sondern durchsucht alle Makros. Sie funktioniert auch mit verschiedenen Sprachen und sucht im Originalnamen und in der aktuellen Version: Wenn die Confluence-Oberfläche zum Beispiel auf Französisch ist, finden Sie das Makro "Avertissement", indem Sie "Aver..." oder "Warn..." (für "Warnung") eingeben.

Hervorhebungsblöcke

Für jeden Block sind der Titel und das Symbol optional.
Das Bild ist nicht editierbar, aber der Titel wird vom Verfasser eingegeben.

Avertissement
titleEin Block {warning}

Dies ist eine Warnung/Warning.

Remarque
titleEin Block {note}

Dies ist ein Hinweis/note um auf etwas hinzuweisen, ohne dass ein Problem vorliegt.

Info
titleEin Block {info}

Dies ist eine zusätzliche Information/Info.

Astuce
titleEin Block {tip}

Dies ist ein hilfreicher Tipp/tip.

Bm_note interne

Dies ist ein interner Hinweis für andere Verfasser, der vor der Veröffentlichung der Seite gelöscht werden muss.

Bilder

Einfaches Bild

Fügen Sie das Bild über das Menü "Insérer" (Einfügen) oder mit der Tastenkombination Strg-Umschalt-M ein.

Bild mit Bildunterschrift

Das Makro "Bildunterschrift" wird beim Hinzufügen eines Bilds (und nur eines Bilds) im Inhaltsblock verwendet. Die Bildunterschrift wird unter dem beim Einfügen abgefragten Parameter Bildunterschrift eingegeben und kann anschließend durch Doppelklick auf das Makro oder durch einen einfachen Klick und "Modifier" (Ändern) abgerufen werden.

Avertissement

Die Bildunterschrift kann nicht leer sein. Um ein Bild ohne Bildunterschrift einzufügen, verwenden Sie das einfache Bild.

Bm_legend
bm_legendCeci est une image avec légende

 

Informationen zu den Berechtigungen

Ein Informationsblock für den Benutzertyp, für den der Inhalt vorgesehen ist. Es handelt sich immer um das gleiche Makro: Der Redakteur fügt das Makro ein, wählt aus einer Dropdown-Liste den Benutzertyp aus und der Inhalt wird automatisch generiert.

Bm_droits
bm_usertypeutilisateur
 
Bm_droits
bm_usertypeintegrateur
 
Bm_droits
bm_usertypeadministrateur
 
Bm_droits
bm_usertypeadminSys
 

Um den Text bei Bedarf zu ändern: Fügen Sie das Makro ein, wählen Sie die gewünschte Ebene (dies ermöglicht die Auswahl des Symbols) und geben Sie den Ersatztext in den Korpus des Makros ein.

Bm_droits
bm_usertypeutilisateur

Hier ist mein Ersatztext für die Benutzerinformation

Weitere nützliche Blöcke


Tabs group
borderall-sides
navcolornavy
responsivefalse
UbuntuRedHat

Für Quelltext muss nach dem Einfügen des Makros in den Parametern mindestens die enthaltene Sprache angegeben werden, die übrigen Parameter sind optional.

Bloc de code
## ceci est du code tout simple
rpm -e --nodeps bm-installation-wizard
yum install bm-setup-wizard bm-connector-outlook bm-plugin-core-outlook bm-plugin-core-ad-import bm-plugin-core-backup bm-plugin-core-lic
bmctl restart
Bloc de code
languagebash
titleMit einem Titel sieht es besser aus
## ceci est du code tout simple
rpm -e --nodeps bm-installation-wizard
yum install bm-setup-wizard bm-connector-outlook bm-plugin-core-outlook bm-plugin-core-ad-import bm-plugin-core-backup bm-plugin-core-lic
bmctl restart

Wählen Sie bei langem Code die Option "Réduction possible" (Kürzung möglich):

Bloc de code
languagejava
firstline1
titleBeispiel für Java-Code
linenumberstrue
collapsetrue
//Création de democrite41@laposte.net 
//Licence Libre ;-).Petit programme du calcul de pie avec la formule de Gregory . 
//un cht'i chronomètre pour calculer  le temp qu'effectue la boucle arithmetique pour le calcul de pi   
 
public class QuartzII 
    { 
        public static void main (String [] args ) 
//declaration de variable avec NFOIS le nombre d'iteration current(1) sera une variable de temps et pics et pix des variables de calcul 
            { 
                long current=0; 
                long current1=0; 
                int NFOIS =24000000; 
                           int i; 
                double pix; 
                double pics; 
                pics=0; 
                            //enregistrement de la valeur du Temps avant calcul de la boucle for  
                current=System.nanoTime()/1000000;             
                for (i = 0;i<NFOIS;i++) 
                    {     pix = (Math.pow(-1,i)/(2*i +1)); 
                                                 pics+=pix; 
 
                    } 
                //enregistrement de la valeur en U.M.T apres calcul 
                current1=System.nanoTime()/1000000; 
                             System.out.println("------------------------------------------------------------------------------"); 
                 System.out.println ("| pie vaut apres 24000000 iterations : "+(4*pics)+"  chronometre:"+(current1-current)+ " ms |"); 
System.out.println("------------------------------------------------------------------------------");                 
            } 
    }
Bloc de code
//Création de democrite41@laposte.net
//Licence Libre ;-).Petit programme du calcul de pie avec la formule de Gregory .
//un cht'i chronomètre pour calculer  le temp qu'effectue la boucle arithmetique pour le calcul de pi  
  
public class QuartzII
    {
        public static void main (String [] args )
//declaration de variable avec NFOIS le nombre d'iteration current(1) sera une variable de temps et pics et pix des variables de calcul
            {
                long current=0;
                long current1=0;
                int NFOIS =24000000;
                           int i;
                double pix;
                double pics;
                pics=0;
                            //enregistrement de la valeur du Temps avant calcul de la boucle for 
                current=System.nanoTime()/1000000;            
                for (i = 0;i<NFOIS;i++)
                    {     pix = (Math.pow(-1,i)/(2*i +1));
                                                 pics+=pix;
  
                    }
                //enregistrement de la valeur en U.M.T apres calcul
                current1=System.nanoTime()/1000000;
                             System.out.println("------------------------------------------------------------------------------");
                 System.out.println ("| pie vaut apres 24000000 iterations : "+(4*pics)+"  chronometre:"+(current1-current)+ " ms |");
System.out.println("------------------------------------------------------------------------------");                
            }
    }

Tabellen


Titel 1Titel 2Titel 3
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